暖雪不同职业流派中 暖雪是什么
相似之处
1、冰霜伤害加成:三川苦寒菩萨的两种流派(刺骨和白霜)都依赖冰霜伤害加成来提高输出,无论是近战攻击附加的冰霜伤害,还是飞剑造成的冰霜伤害,都会受到冰霜伤害加成属性的影响。
2、暴击机制:在刺骨流派中,飞剑有15%的几率造成双倍伤害,这是一种暴击机制,而在白霜流派中,虽然没有直接提及暴击,但染上白霜的敌人受到的伤害在冻结情形下会提高至100%,可以视为一种间接的暴击效果。
差异之处
1、流派特色:
刺骨流派:主要依赖飞剑造成冰霜伤害,而且有一定的暴击几率,其伤害计算公式为“飞剑攻击×(1+冰伤属性百分比)”,当触发暴击时,伤害会翻倍。
白霜流派:则更注重近战攻击和持续伤害,近战攻击有15%的几率附加20%的冰霜伤害,并冻结敌人1秒,染上白霜的敌人每秒会受到一定比例的近战攻击冰霜伤害,持续5秒,在冻结情形下,白霜伤害会提高至100%,其伤害计算公式较为复杂,包括极寒、白霜和霜爆等多种伤害类型。
2、技能伤害计算:
极寒:在白霜流派中,普攻有15%几率附加20%冰霜伤害,实测为15%几率普攻变为1.2倍冰伤,计算公式为“1.2×近战攻击×(1+冰伤属性百分比)”。
刺骨:飞剑变为冰刃,吃冰伤属性,有15%几率暴击变为2倍伤害,计算公式为“飞剑攻击×(1+冰伤属性百分比)”,暴击时为“飞剑攻击×2×(1+冰伤属性百分比)”。
冰刃返:不吃冰伤属性,分为两个阶段,一阶段是第一把到第六把冰刃同时插在壹个敌人身上,计算公式为“插在敌人身上的冰刃数量×平均攻击”;二阶段是七把冰刃同时插在壹个敌人身上,计算公式为“9×平均攻击”。
白霜:触发极寒后,每秒造成1.25倍近战攻击的冰伤,计算公式为“1.25×近战攻击×(1+冰伤属性百分比)”。
霜爆:引爆白霜,造成冰伤,计算公式为“(0.9999×近战攻击+0.0001×飞剑攻击)×5×(1+冰伤属性百分比)”。
三川苦寒菩萨在《暖雪》中的伤害计算方法既包含相似之处,也存在明显的差异,玩家在选择流派时,需要根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的流派,并合理组合技能和装备以提高输出。