起航吧麦芬新人策略是啥子
重要:人物ID取完之后,这个服务器就只有这个ID,就算你改名,新创角还是不能用。
「1.」
每推进一道关卡就会给一次奖励,不收费奖励丰盛,获取难易度低,因此身上的钻石都先留着,不要拿来买抽技能的卡片。
缘故是职业有分为0转、1转、2转,0转的技能你现在抽满提高了,结局进阶1转更强的职业有新的技能之后,那些你花大把钻石抽满的技能大部份都用差点了,因此先存着,随着玩的进度往前你也熟悉了,钻石也了解相对好如何运用。
简单来说,0转一开始的技能,尽量都靠解任务官方送的卡抽。
「2.」
技能的品阶用颜色来区分:灰、绿、蓝、紫、金,金为顶尖品阶。
「3.」
攻击职业,前期都以推进关卡拿到更多经验为优先,因此「装备词条有攻击的尽量用攻击、爆击值」。
没有的话可以小洗一下词条,分解放置挂机练功打怪拿到的装备,可以不收费获取洗词条的资源矿条,但不要花太多资源在上面,由于前期装备换得很快。
「3-1.」
游戏各项基础属性名词详细说明:
攻击力:进步普通攻击、伤害技能、治疗技能强度的基础数值。
防御力:降低受到攻击时,衡量生活值减少量的基础数值。
生活:生活值上限,受到攻击致生活值减少到0后,人物死亡。
攻速%:进步普通攻击、主动技能施放速度。
爆击%:当造成伤害时,有一定机率触发爆击(基础5%),使该次伤害获取爆击伤害属性的加成。
急速%:进步普通攻击、主动技能的施放、吟唱、引导速度。
诀窍%:当造成伤害或提供治疗时,有一定机率触发诀窍,使该次伤害无视目标的防御力或治疗量翻倍。
全能%:造成伤害及提供治疗时的百分比加成。
命中%:进步自身攻击不被闪躲的机率。
闪避%:被攻击时,有机率触发闪避,避免受到伤害。
格挡%:被普攻击中时,有机率触发格挡,使受到的伤害降低,伤害降低效果受格挡减伤率影响。(基础50%)
免伤%:减少受到的全部伤害。
底力%:随着生活降低,逐渐减少受到的伤害(生活值降至15%至多可减少底力%的伤害。
「4.」
职业主推
剑士:
主坦可攻,实力等于的副本需专注手动,副本玩家需求度高,聚怪好用保证后方攻击手输出,游玩较有互动性。
弓手:
远攻优势稳定输出,王释放绝招集气的时候,运用断技让他放不出来蛮有趣的,课金很爽快,大部份后期策略影片都有看到弓手出没,没事看他打怪很疗愈。
法师:
微妙,试玩觉得很帅很中二,但爬完文要在意的物品太多了,不熟。
刺客:
强不强我不了解,帅就完事了,不熟。
补师:
可补可攻,实力等于的副本需专注手动,课金需求度最少,副本玩家需求度高,没补师出不了团的那种重要性。
麦友补充:无课玩打手会相对受挫折,提议可以好好爬文或影片看完相关信息后才选择。
如果有想补充看到不错的职业策略,也可以经过原帖同意后,盖楼在楼下同享,让大家查找数据方便,感谢全部无私同享的自己心得的玩家。
最好是能把点击次数导回去原帖,这样才不会有争议。
「5.」
如果不想花太多钱的话,主要课个月卡就好,有增加练功的经验,初期大家等级较早提高放开新的体系,人物的数值提高的也相对快。
其他的都是欲望不必要,想课就课,不课也没关系。
「6.」
人物时装单纯好看,没有增加能力。
「7.」
游戏关掉人物依然会自动练功,从头登入之后会把你关掉游戏的经验,依照挂机时刻的时常补给你,经验获取多寡,看目前你推的关卡进度。
麦友补充:脱机挂机经验累积最多12个小时,超过只会停在12个小时。
「8.」
每一次下线前把全部能提高人物能力的红点全部点完,能领的奖励全部领完,去经验最多的地方练功,反复如此,是这游戏的基本。